SINOPSIS: Para ellos, Warcross es mucho más que un juego, es un modo de vida. La obsesión comenzó hace unos años y ahora los seguidores de Warcross están dispersos por todo el mundo, algunos ansiosos por escapar de la realidad y otros, esperando hacer algún negocio. Emika Chen, una joven hacker, trabaja como cazarrecompensas persiguiendo a los jugadores de Warcross que hacen apuestas ilegales. Pero el mundo de los cazadores es muy competitivo y sobrevivir en él se convierte en una verdadera hazaña. Emika necesita dinero y se arriesga a ingresar ilegalmente al juego inaugural del Campeonato Internacional de Warcross… y, por una falla técnica, termina metiéndose dentro de la acción y convirtiéndose en furor de la noche a la mañana.

La autora que ya ganó adeptos con su saga Legend y The Young ElitesMarie Lu, sacó una duología centrada en el mundo de la realidad virtual que comenzó con: Warcross. Novela ambientada en un futuro que comienza en Nueva York, en la que todo gira entorno al neurolink, que es el invento de un joven billonario que permite conectar a las personas a una realidad aumentada (algo que ya hemos visto en El juego infinito o en Ready Player One).

La protagonista se llama Emika, una huérfana que intenta sobrevivir y, al mismo tiempo, pagar las deudas de su padre. Un día es contactada por Hideo, creador del neurolink, y la invita a Tokio para ofrecerle un trato comenzando así la historia de este libro. La trama no es complicada, resulta fácil de seguir y ágil. No era difícil saber el camino que tomaría la historia, ya que no hay muchos plot twist salvo al final, en el que ocurre un giro que puede resultar más o menos predecible y una revelación que cambia toda la forma en que entendíamos el libro.

El neurolink no cuenta con el nivel de inmersión como los libros mencionados al inicio, de hecho, es usado solo como unas gafas mientras se va caminando por la calle. Además, Warcross, a pesar de ser el juego principal no es lo más importante del neurolink ya que este también sirve para hacer tratos comerciales y como red social en la que se ganan puntos (muy a lo Black Mirror). Warcross es el único juego que tiene y consiste en dos equipos de cinco personas, el capitán de cada equipo tiene una gema flotando sobre su cabeza y el objetivo es robarle esta gema al capitán del equipo contrario. Algo similar a Captura la bandera, pero con distintos escenarios.

Las descripciones del libro son muy buenas sin llegar a ser pesadas. Marie Lu se toma el tiempo de describir la música que escuchaba Erika, los colores y cada detalle de su realidad aumentada. Asimismo, es muy fácil empatizar con sus personajes porque ella hace una descripción no solo del entorno sino que también de lo que sienten. Puede que si no les interesa en especial el mundo de los videojuegos los detalles de la narración de las partidas no resulten tan divertidos, pero sigue siendo sencillo seguir el hilo y hay mucho más pasando en el mundo real.

Finalmente, Warcross es un libro con personajes fáciles de empatizar y un ambiente detallado que no aburre en sus descripciones. Con una buena trama que nos muestra otra faceta de la autora, el desarrollo de videojuegos, ya que se nota que Marie Lu tiene bastante experiencia en el tema. No se lo pueden perder ya sea si conocen a la autora como si recién están haciéndolo.

Muchas gracias a la editorial por el ejemplar.

Autor: Marie Lu
Editorial: Zig Zag – VRYA
N° de páginas: 520
ISBN13: 9789877473421
Idioma: español
Precio: $14.000

Marie Lu (China, 1984).- Autora estadounidense de adultos jóvenes. Ella es mejor conocida por la trilogía Legend, novelas ambientadas en un futuro distópico y militarizado. Las novelas forman la base de una película producida por Lionsgate. Además de la trilogía Legend, escribió la trilogía de fantasía The Young Elites y la duología de Warcross.

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